Propojení počítačové techniky a výtvarné výchovy
Sladit dva předměty někdy nebývá tak obtížné. Žáci třídy 8.B si takový mezipředmětový projekt zkusili ve Výtvarné výchově a Informatice. Základem bylo vymyslet dekovou hru. Ve výtvarce pak nakreslit plánek, případně nějaké přídatné kartičky, a sestavit pravidla. V informatice bylo už jen potřeba naprogramovat figurky, kostky apod., a nechat vytisknout na 3D tiskárně. Jak se jim to povedlo, musejí už posoudit ti, kteří si hru vyzkoušejí zahrát.
Martina Houšková a Marcela Hánová